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浅谈优盈娱乐游戏发展史:我们玩的不是游戏,
  
第一款优盈娱乐游戏是何时进入中国的,现在恐怕已经很难考证了。毕竟七八十年代对于我们这个信息时代来说,太过于遥远。
 
留给人们最深刻的印象,是当年那些优盈娱乐游戏的初级产物如何影响了一代人,至今成为回忆;如今的游戏又如何以复杂的形式引诱着人们的心灵,夜夜狂欢。
 
经过我翻阅各大浏览器,终于了解到,在1972年美国雅达利公司推出首款街机Pong。
 
最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖的地位,它也算是第一个吃螃蟹的人了。
 
 
咱也没见过这个老物件,还真不知道是怎么操作的,据说是这样玩的。
 
 
这游戏现在看起来,是不是有点太简单了,毕竟当时的技术有限也可以理解,不过街机Pong在现在应该算是收藏品了吧!
 
只可惜这家公司仅生存了22年,便被后浪拍得死死的。
 
注意了,当时年仅19岁的前苹果总裁乔布斯曾加入雅达利,负责开发优盈娱乐游戏,就问你19岁在干什么,难道这就是差距!
 
 
与此同时,又一匹黑马冲出重围,它就是优盈娱乐游戏业三巨头之一,现代优盈娱乐游戏产业的开创者,日本“任天堂”,前两天它还登上了微博热搜榜,刷了一波流量呢!
 
 
在1983年,任天堂推出了一款8位家用游戏机,因其外壳颜色而被称作“红白机”,一夜之间红白机就开启了长达12年之久的任天堂时代。
 
这款游戏可是我们华叔的童年回忆啊,刚才他还在炫耀自己的高光时刻,据说超厉害。至于真假我反正不知道,毕竟当年本仙女还没出生,所谓的“红白机”也只能靠图片一睹芳容了。
 
 
不过对于任天堂,我还是了解一些的,人家的游戏巨作——超级马里奥,可是游戏史上最热销游戏系列。
 
至今依然很火,备受广大青少年的追捧。在疫情期间任天堂游戏机的价格更是直彪三倍,还不一定能买到,这就是实力。
 
重回正题,在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,优盈娱乐游戏工业经历了超过两个年代的增长。
 
成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业,所以说如果你穿越到那个年代,一定要去混游戏界,不用有技术,去指点迷津也能发家致富了。
 
 
游戏这座金山,谁见了不心动!因此在利益的驱动下,无数软件公司为任天堂帝国开发软件,“兵蜂”“魂斗罗”“双截龙”“沙罗曼蛇”“街头霸王”等等经典游戏数不胜数。
 
最主要的是,动作、模拟、射击、策略、棋牌、益智、战棋等游戏类型纷纷诞生,厘定了优盈娱乐游戏的分类体系。
 
同时,街机厅像粮店一般开遍了大街小巷,里面真的是比菜市场都热闹,不知道这是不是你的青春呢!
 
 
但面对游戏的火爆,人们却产生了一种恐惧感,“玩物丧志”是对游戏最主流的文化评价!
 
道德观念和技术瓶颈使得几乎没有中国公司涉足这个行业,因此全球游戏业暗流涌动,唯有中国风平浪静。
 
不过没有优盈娱乐游戏的童年,有小伙伴,那时也挺快乐的,而现在和朋友玩弹珠、跳绳、捉迷藏、剪刀石头布等却成了回忆,让人想念。
 
网络游戏可以从新下载,但童年不会,我还是比较喜欢没有网络游戏、没有手机的童年。
 
 
也许与游戏机相比,电脑还有那么一点学习的成分在里面,所以在电脑上玩游戏走了一条非常讨巧的迂回路线。
 
那么,你还记得你为了游戏和父母斗智斗勇的时刻吗?
 
说了这么多了,好像中国依然没什么动静,想知道中国游戏发展的过程,那我们下期再见吧!
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