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优盈娱乐一款游戏为什么让许多人如此生气?
  
     有多少人可以真正保持开放心态接受改变,并认为其他人有资格教育自己?
 
  凭什么你就是对的我是错的呢?这恐怕是本能式的会蹦出来的反应。今日之人确实对此极其敏感,在人人都不同,每个人的观点都不过是自己“偏见”的犬儒思想影响下,低头认错变得几乎不可能。
 
  那自然面对不同的内容,就全是冒犯。"
 
 
  今天和看理想的读者们聊个大家可能还不太熟悉的领域——电子游戏。
 
  当然聊这个问题不是为了给大家开阔眼界,而是最近一个电子游戏引发了一件血雨腥风的争议,而导致这件争议的内容是专栏长期以来关心的核心话题,例如上周我们刚说过的平权,和我们之前谈过的不要以恶制恶。
 
  优盈娱乐透过这款游戏和它的风波,我们将进一步从这个侧面看到平权的难处,和它引发的残酷而激烈的矛盾具体形式。因而拓宽我们对平权道理的认识,尤其是发现道理与道理间的联系。
 
  不卖关子了,这个游戏是《最后生还者:第二章》(The Last of Us: Part II,以下简称TLOU2)。是七年前大名鼎鼎的《最后生还者》(The Last of Us)的续作,前作位列游戏史销量排行榜的43位,在全球卖出超过2000万份。
 
一款游戏为什么让许多人如此生气?
  《最后生还者》(The Last of Us),国内玩家通常称之为《美国末日》
 
  不仅卖座,如果你问一个游戏迷向你介绍一款既好玩又有深度的游戏,恐怕很多人都会向你推荐《最后生还者》,如果要用电影来类比的话,我想《最后生还者》不像漫威的爆米花大片,更像是诺兰的电影,甚至要更深沉黑暗一些,也许像是《老无所依》吧。
 
  那为什么这样一部游戏续作,会引发如此大、甚至是全球性的争议?到底发生了什么?我慢慢给大家道来。这期文章中会有对游戏的剧透,如果你很介意剧透,请谨慎阅读这篇文章。
 
  01.
 
  血雨腥风
 
  一部优盈娱乐游戏,就算再糟糕,能被攻击到什么地步呢?
 
  在“外国豆瓣”Metacritic上,94家专业游戏媒体对TOLU2给出了95分的高分,位列今年所有PS4(PlayStation 4)游戏最高分。
 
  而Metacritic上的近4万名玩家,只给出了3.6分的超级低分(截止发文已经升到3.8,慢慢有一些不那么偏激的声音开始出现)。
 
一款游戏为什么让许多人如此生气?
  Youtube上几乎一面倒的,充满情绪的批评,韩国播主直播时愤怒地剪掉自己的碟片,更多人表示这辈子再不会玩制作组制作的任何其他游戏。
 
  不过如果只是评论两极分化也不是什么新闻,广大愤怒的玩家不仅批判游戏,批判的愤怒还延烧向赞誉有佳的游戏媒体。一时间,这已经成为善良的“普通人”和无良的“黑心媒体”的对抗。
 
  例如知乎的一些高赞评论所言:
 
  “比起国外媒体因为政治正确而妥协的全体满分,我对国内游戏媒体清一色的极度吹捧和滥美之词更感到不齿。”
 
  “二代这剧情是真屎,国外媒体叫好就算了,国内媒体也是集体 ‘伪高潮’,生怕说差评以后索尼爸爸就不提前给游戏测评了。”
 
  “索尼这波是对玩家的欺诈,可以看出索尼除了抓住西方白左,更是用鼓鼓的钱包掌控了国内媒体的口风。”
 
  基本上所有给好评的游戏媒体都被追着屠版谩骂,一些未出声的游戏主播都在观望而不敢给出评论。
 
  这款游戏已经激发出了网络暴力,和你能够想到的一切网络暴力都很像,谩骂侮辱,人身攻击。
 
  所以,如果有人告诉你,他们没有别的情绪,仅是不喜欢这个游戏的剧情,千万别信。剧情糟糕的游戏多了,在前作的期望下令人失望的游戏也很多,我看没有哪个能让人愤怒到这个地步,乃至掀起一场网络暴力的风暴。
 
  说到底,他们被深深地冒犯。
 
  冒犯,多么让人熟悉的词汇,隐藏在我们能够想到的绝大多数网络潮水之后,人们可以被方方冒犯,被女权主义者冒犯,被看理想谈及家庭和解的文章冒犯。不满和失望并不驱动网络暴力,冒犯才会。
 
  人怎么那么容易被冒犯啊?
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